剧本:任何影片生产的步都是创作剧本,但动画片的剧本与---表演的故事片剧本有很大不同。一般影片中的对话,对演员的表演是很重要的,而在动画影片中则应尽可能避免复杂的对话。在这里重的是用画面表现视觉动作,1好的动画是通过滑稽的动作取得的,其中没有对话,而是由视觉创作激发人们的---。
故事板。根据剧本,导演要绘制出类似连环画的故事草图(分镜头绘图剧本),将剧本描述的动作表现出来。故事板有若干片段组成,每一片段由系列场景组成,一个场景一般被限定在某一地点和一组人物内,而场景又可以分为一系列被视为图片单位的镜头,由此构造出一部动画片的整体结构。故事板在绘制各个分镜头的同时,作为其内容的动作、道白的时间、摄影指示、画面连接等都要有相应的说明。一般30分钟的动画剧本,若设置400个左右的分镜头,将要绘制约800幅图画的图画剧本——故事板。
摄制表。这是导演编制的整个影片制作的进度规划表,以指导动画创作集体各方人员统一协调地工作。
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建模,是动画师根据前期的造型设计,通过三维建模软件在计算机中绘制出角色模型。这是三维动画中很繁重的一项工作,需要出场的角色和场景中出现的物体都要建模。建模的灵1魂是---,---是构思,源泉是美术素养。通常使用的软件有3dsmax、autocad、maya等。
建模常见方式有:多边形建模——把复杂的模型用一个个三角面或四边形组接在一起表示(放大后不光滑);样条曲线建模——用几条样条曲线共同定义一个光滑的曲面,特性是平滑过渡性,不会产生陡边或皱1纹。因此非常适合有机物体或角色的建模和动画。细分建模——结合多边形建模与样条曲线建模的优点面开发的建模方式。建模不在于精1确性,而在于艺术性,如<侏罗纪公园>中的恐龙模型。
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三维动画的价格是由多重因素考虑来决定的,因为三维动画制作中是多环节协作来完工的,所以价格是不固定的。一般我们会和客户进行沟通,了解整个动画的需求,才确定---的报价,具体的因素有:是否需要新建模型,模型工作量是多少,对材质的精度要求,3d动画公司,还有动画的时长,一般来说动画时长越长单秒的收费会比较低,反之如果动画较短只有几秒单秒价格会升高,后跟客户需要的动画品质要求还有很大的关系,您是要普通的工业动画,还是需要影视级的展示效果,价格肯定会差许多。另外还有一些小的细节也会对价格有所影响,所以你如果有动画制作需求,还是需要详细的沟通,了解您的需求才能有更---的报价单。
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