工业产品演示动画构建虚拟环境,以简化和可视化地方式分析现实中的复杂系统,通常是解决问题的较快方法。三维技术可以帮助我们避免传递经验中的困难,对信息的解释可以有效地减少复杂原理的交流时间,从而方便人们可以更深刻地理解抽象和复杂的概念。
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工业产品演示动画是近年来随着计算机硬件和软件技术的发展而出现的新技术,它利用三维数字技术模拟工业机械的内部结构和工作原理。它包括工业生产过程动画、工业虚拟仿1真动画、机械操作仿1真动画等众多的类型。工业产品演示动画可以在机械原理演示、生产过程演示、工程建设演示等领域发挥重要作用。
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1.制作人:制作人的工作主要是规划制作进度表,安排每日每天的制作进度,寻找制作公司和投资公司,必须和执行制作共同作业,以---企划的每个元件都能按时并正确无误地组合在一块儿。
2.---:---是日文的叫法,英文是director,即导演。日本动画制作的导演是决定整部作品气氛风格的关键,掌管故事进行的步调、气氛、转折等。即使是相同的人物设定、相同的画风与制作群,也会因导演的不同而有截然不同的风格。
3.---二维动画制作过程(7张) :即英文的scenario,把故事剧情以纯文字的形式写出,包括场景、地点、背景音效、人物对白、人物动作等。
4.作画---:修正原画、动画的成品,检查成品否符合人物设定,工艺流程动画设计,动作是否流畅等。
5.色指1定:指1定用色的工作称之,也叫色彩设定,除了指1定固有的颜色外,更重要的是指1定上色时所需的阴影色、层次色。
6.原画:原画也叫做关键动画(key-animator),原画创作是由动画---绘制出动作的一些关键画面。把画面中人物的动作起始与终点画面以线条稿的形式画在纸上,是能够体现一个完整动作过程特征的若干关键动态瞬间。能有效控制动作幅度,准确具体的描述动作特征。
7.中间画:中间画(in-between frame)指将原画之间的变化过程按---的运动规律描绘出来的画面。作用是用来填补各原画之间的过程动作,使之能表现得接近自然动作。
8.音响---:负责插入配乐的安排、效果音的准备、配音录制、混音工程的---等。
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