大型设备的运送、现场安装、安装过程、现场工作实景,---是一些特殊场景,例如天空、海洋、地下等,由于场景较大,无法以传统的拍摄模式将产品信息展现给用户,而采用三维模拟,可以将这些难以表达清楚的场景和过程,一一列举,清晰准确。
全彩色三维造型直观的视觉感受精1确的色彩处理,设计环节实现真正的人机交互,不受时间、空间---。在初始环节全1方位接触虚拟零部件及总成,便于尽早发现设计缺陷,巩固优化良性技术延伸,避免成品故障的伴生。增加新产品、发布、推广的认知力
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欧洲动画较少生产动画连续剧,欧洲动画而是喜欢在动画电影上进行试验和探索,通常把欧洲的动画作品称为“动画艺术短片”。欧洲动画片把重点放在讲故事上,试图在有限的时间内表达丰富感情和---哲思。以精炼的手法表现主题与内容,以---的构图和色彩勾勒出情绪的波动。欧洲动画的---性明显,不少创作者把哲学、美学等艺术---带入到动画的创作中。---性主要体现在题材---和技巧---上。在技巧上,画面追求简约、---,更多的追求内容上的饱满。同时------于动画制作技法的---。
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1.制作人:制作人的工作主要是规划制作进度表,安排每日每天的制作进度,寻找制作公司和投资公司,必须和执行制作共同作业,以---企划的每个元件都能按时并正确无误地组合在一块儿。
2.---:---是日文的叫法,英文是director,即导演。日本动画制作的导演是决定整部作品气氛风格的关键,掌管故事进行的步调、气氛、转折等。即使是相同的人物设定、相同的画风与制作群,角色动画价格,也会因导演的不同而有截然不同的风格。
3.---二维动画制作过程(7张) :即英文的scenario,把故事剧情以纯文字的形式写出,包括场景、地点、背景音效、人物对白、人物动作等。
4.作画---:修正原画、动画的成品,检查成品否符合人物设定,动作是否流畅等。
5.色指1定:指1定用色的工作称之,也叫色彩设定,除了指1定固有的颜色外,更重要的是指1定上色时所需的阴影色、层次色。
6.原画:原画也叫做关键动画(key-animator),原画创作是由动画---绘制出动作的一些关键画面。把画面中人物的动作起始与终点画面以线条稿的形式画在纸上,是能够体现一个完整动作过程特征的若干关键动态瞬间。能有效控制动作幅度,准确具体的描述动作特征。
7.中间画:中间画(in-between frame)指将原画之间的变化过程按---的运动规律描绘出来的画面。作用是用来填补各原画之间的过程动作,使之能表现得接近自然动作。
8.音响---:负责插入配乐的安排、效果音的准备、配音录制、混音工程的---等。
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