运用计算机图形技术制作动画的探索始于80年代初期,当时三维动画的制作主要是在一些大型的工作站上完成的。在dos操作系统下的pc机上,3d studio软件处于垄断---。1994年,微软推出windows操作系统,并将工作站上的softimage移植到pc机上。1995年,win95出现,3ds出现了升级版本3ds max1.0。1998年,maya的出现可以说是3d发展史1上的又一个---。一个个新工具的出现,工业动画制作周期,也推动着三维动画应用领域不断的拓宽与发展,从建筑装潢、影视广告片头、mtv、电视栏目,直到全数字化电影的制作。
在各类动画当中,有---并动用广的当属三维动画。二维动画可以看成三维动画的一个分支,三维动画软件功能愈来愈---,操作起来也是愈来愈容易,这使得三维有更广泛的运用。假如你喜欢访问个人主页,会很容易看到一些简单的三维动画,制作人也许---学会用电脑,毕竟我们的是立体的,工业动画工作室,只有三维才让我们感到更真实。
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三维渲染,是指根据场景的设置、赋予物体的材质和贴图、灯光等,工业动画,由程序绘出一幅完整的画面或一段动画。三维动画必须渲染才能输出,造型的终目的是得到静态或动画效果图,而这些都需要渲染才能完成。渲染是由渲染器完成,渲染器有线扫描方式(line-scan如3dsmax内建的)、光线---方式(ray-tracing)以及辐射度渲染方式(radiosity如lightscape渲染软件)等,其渲染依次递增,但所需时间也相应增加。较好的渲染器有softimage公司的metalray和皮克斯公司的renderman(maya软件也支持renderman渲染输出)。通常输出为avi类的视频文件。
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片头动画—片头动画---制作,如宣传片片头动画、游戏片头动画、电视片头动画、电影片头动画、节目片头动画、产品演示片头动画、广告片头动画等。
影视动画—影视三维动画涉及影视特1效---、前期拍摄、影视3d动画、特1效后期合成、---特1效动画等。随着计算机在影视领域的延伸和制作软件的增加,三维数字影像技术扩展了影视拍摄的局限性,在视觉效果上弥补了拍摄的不足,在一定程度上电脑制作的费用远比实拍所产生的费用要低的多,同时为剧组因预算费用、外景地天气、季节变化而节省时间。制作影视特1效动画的计算机设备硬件均为3d数字工作站。制作人员有计算机、影视、美术、电影、音乐等。影视三维动画从简单的影视特1效到复杂的影视三维场景都能表现的---。
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