它不受时间、空间、宏观、微观的---,直观的将微观中的各种实物、现象甚至动作行为用真实放大、立体的呈现出来,方便---或---的理解。在医学方面,动画提供形象而逼真的模型,在医学教学、医学研究、医1疗诊断以及医学科普健康教育中均有着广泛的应用。
业内人士分析,以三维动画技术为基础的医1疗动画可以在网络和多媒体中应用 ,这将更方便、快捷地传播产品信息,提升医1治手段。
目前,医1疗行业在尝试融入动画的元素。除了需要更细腻的技术外,更新颖的设计---和逼真的用户体验为动画在医1疗应用的拓展提供了广阔空间。
未来医1疗动画的创造力更需要从业者有跨。跨学科的知识背景,综合立体的知识结构,3d动画工作室,能够适应---与医1疗领域的融合,这些跨领域的---新---中,蕴藏着比传统---产业的市场。
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建模,是动画师根据前期的造型设计,通过三维建模软件在计算机中绘制出角色模型。这是三维动画中很繁重的一项工作,需要出场的角色和场景中出现的物体都要建模。建模的灵1魂是---,---是构思,源泉是美术素养。通常使用的软件有3dsmax、autocad、maya等。
建模常见方式有:多边形建模——把复杂的模型用一个个三角面或四边形组接在一起表示(放大后不光滑);样条曲线建模——用几条样条曲线共同定义一个光滑的曲面,特性是平滑过渡性,不会产生陡边或皱1纹。因此非常适合有机物体或角色的建模和动画。细分建模——结合多边形建模与样条曲线建模的优点面开发的建模方式。建模不在于精1确性,而在于艺术性,如<侏罗纪公园>中的恐龙模型。
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